Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5800 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

ATI FirePro V5800 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V5800 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5800 Avantages de
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 74W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5800 +35%
1.104 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
sept. 2018
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
1104 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

74W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
GK107
Juniper XT GL
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
1.27 milliard
166 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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