Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5800 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

ATI FirePro V5800 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V5800 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5800 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5800 +122%
1.104 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1104 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

74W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
RV670
Juniper XT GL
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.04 milliard
Transistors
0.666 milliard
166 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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