Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7750 vs AMD Radeon R9 290

ATI FirePro V7750 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V7750 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V7750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (76W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.80GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
Radeon R9 290 +847%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
nov. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
28.80GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
40
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
512.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

76W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Hawaii
RV730 GL XTX
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
6.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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