Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7760 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

ATI FirePro V7760 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V7760 et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V7760 Avantages de
656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 27.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 76W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7760 +189%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2012
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
27.20GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
800
Unités d'Ombrage
144
40
TMUs
24
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

76W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF116
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GF116-150-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
1.17 milliard
256 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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