Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7760 vs AMD Radeon Pro V320

ATI FirePro V7760 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V7760 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V7760 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (76W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 27.20GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7760
1.2 TFLOPS
Radeon Pro V320 +795%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2012
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
27.20GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
56
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

76W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Vega 10
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
12.5 milliard
256 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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