Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7800 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

ATI FirePro V7800 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V7800 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V7800 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 14.35GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7800 +1916%
2.016 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

18
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1440
Unités d'Ombrage
48
72
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
2.016 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
403.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
GF119
Cypress PRO GL
Variante de GPU
GF119-200-A1
TeraScale 2
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
2.154 milliard
Transistors
0.292 milliard
334 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Modèle de shader
5.1

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