Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7800 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

ATI FirePro V7800 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V7800 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V7800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 80.19GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7800
2.016 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +22%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2016
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
18
Unités de calcul
-
1440
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.016 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
403.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
GM206S
Cypress PRO GL
Variante de GPU
950 OEM
TeraScale 2
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
2.154 milliard
Transistors
2.94 milliard
334 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.0
Modèle de shader
6.7

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