Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 108.8GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +318%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mars 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
108.8GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
22
800
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU116
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
TU116-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
6.6 milliard
256 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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