Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 950

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 105.8GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 950 +52%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GM206
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GM206-250-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.94 milliard
256 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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