Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 970

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 108.8GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 970 +226%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
sept. 2014
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
108.8GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1664
40
TMUs
104
16
ROPs
56
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GM204
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GM204-200-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
5.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

151W
TDP
148W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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