Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon R9 290

ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 108.8GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
Radeon R9 290 +304%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
nov. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
108.8GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
40
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Hawaii
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
6.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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