Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon R9 290X2

ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 108.8GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +369%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juin 2014
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
108.8GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
44
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
2816
40
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
580W
450 W
Alimentation suggérée
950 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Hawaii
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
6.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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