Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8750 vs Intel Arc A350

ATI FirePro V8750 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V8750 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8750 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
Arc A350 +156%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-128
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
7.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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