Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8750 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

ATI FirePro V8750 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V8750 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8750 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 9.600GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8750 +2566%
1.2 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2011
FirePro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
800
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

151W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GT218
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GT218-300-B1
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.26 milliard
256 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modèle de shader
4.1

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