Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8750 vs AMD Radeon R7 260X

ATI FirePro V8750 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V8750 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 104.0GB/s)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
Radeon R7 260X +64%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
14
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
115W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Bonaire
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.08 milliard
256 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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