Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8750 vs AMD Radeon RX 550 512SP

ATI FirePro V8750 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V8750 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8750 +9%
1.2 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Baffin
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
Baffin LE
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
3 milliard
256 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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