Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8800 vs AMD Radeon RX 5300

ATI FirePro V8800 vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro V8800 et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8800 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 147.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 208W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8800
2.64 TFLOPS
Radeon RX 5300 +75%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mai 2020
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1150 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
147.2GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
22
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
66.00 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
2.640 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

208W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.1 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
Navi 14
Cypress XT GL
Variante de GPU
Navi 14 XE
TeraScale 2
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
2.154 milliard
Transistors
6.4 milliard
334 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.5

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