Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V9800P vs ATI All In Wonder HD 3650

ATI FirePro V9800P vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro V9800P et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V9800P Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 19.01GB/s)
1480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V9800P +1472%
2.72 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
147.2GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
3
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
RV635
Cypress XT GL
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
2.154 milliard
Transistors
0.378 milliard
334 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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