Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA CMP 100HX-210

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W2100 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W2100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1147MHz vs 680MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 28.80GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
CMP 100HX 210 +2601%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2020
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
555 MHz
680 MHz
Horloge Boost
1147 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.80GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
320
Unités d'Ombrage
5120
20
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GV100
-
-
-
GCN 1.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
21.1 milliard
77 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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