Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W2100 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost680MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W2100 +4%
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
déc. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
680 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
28.80GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
192
20
TMUs
64
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

26W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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