Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W2100 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 52% (1032MHz vs 680MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 28.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +264%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mars 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
980 MHz
680 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
20
TMUs
64
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
134W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.54 milliard
77 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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