Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs Intel Arc B580

AMD FirePro W4000 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 102.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
Arc B580 +978%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2024
FirePro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
102.4GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
BMG-G21
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
SRPMF
GCN 1.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
19.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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