Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD FirePro W4000 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 102.4GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000 +5%
1.267 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2009
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
RV770
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
212 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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