Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs AMD Radeon Pro W5700X

AMD FirePro W4000 vs AMD Radeon Pro W5700X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 16GB VRAM Radeon Pro W5700X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +723%
10.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2019
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
40
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
130.6 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
326.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.89 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.44 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
652.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
205W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 10
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
10.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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