Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs AMD Radeon RX 560DX

AMD FirePro W4000 vs AMD Radeon RX 560DX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 4GB VRAM Radeon RX 560DX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
Radeon RX 560DX +66%
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1175 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Polaris 21
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Polaris 21 XL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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