Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4100 vs NVIDIA A16 PCIe

AMD FirePro W4100 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4100 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
A16 PCIe +572%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.08 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
20.16 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
645.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
40.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GA107
Cape Verde PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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