Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD FirePro W4100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4100 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
GeForce GTX 660 +207%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
sept. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

10.08 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
20.16 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
645.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
40.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GK106
Cape Verde PRO GL
Variante de GPU
GK106-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
2.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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