Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4100 vs AMD Radeon 550X 640SP

AMD FirePro W4100 vs AMD Radeon 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4100 et 4GB VRAM Radeon 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
Radeon 550X 640SP +112%
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
20.16 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
645.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
40.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Lexa
Cape Verde PRO GL
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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