Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4170M vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD FirePro W4170M vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro W4170M et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 12% (1011MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL +274%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
avr. 2018
FirePro Mobile
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
931 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
64.00GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
20
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
Polaris 22
-
Variante de GPU
VegaM MGL XL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.95 milliard
Transistors
5 milliard
77 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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