Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs Intel Arc A380

AMD FirePro W4300 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Arc A380 +193%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
DG2-128
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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