Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs Intel Arc A580

AMD FirePro W4300 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Arc A580 +760%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
oct. 2023
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
DG2-512
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.08 milliard
Transistors
21.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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