Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300 +36%
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2011
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF114
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GF114-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.95 milliard
160 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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