Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300 +67%
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mai 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF100
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3.1 milliard
160 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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