Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 660 +38%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GK106
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GK106-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.54 milliard
160 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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