Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 980

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost1216MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 980 +248%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2014
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1216 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GM204
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GM204-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

50W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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