Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 96.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX TITAN X +368%
6.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1089 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
104.5 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
209.1 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.691 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GM200
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GM200-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
8 milliard
160 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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