Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon Pro V320

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon Pro V320 +652%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
96.00GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
56
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Vega 10
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
12.5 milliard
160 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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