Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R7 370

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R7 370

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 2GB VRAM Radeon R7 370 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
AMD Radeon R7 370 Avantages de
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon R7 370 +39%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Trinidad
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Trinidad PRO (215-0870020)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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