Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R9 280X

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R9 280X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 3GB VRAM Radeon R9 280X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 280X Avantages de
Horloge Boost1000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon R9 280X +186%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Tahiti
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
160 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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