Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

AMD FirePro W5000 DVI vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI +2916%
1.267 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP
0.042 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juin 2007
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.4GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
2.100 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
42.00 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
RV610
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
RV610 LE AGP (215LKBALA15FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.18 milliard
212 mm²
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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