Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 102.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +156%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
avr. 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
195W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GK104-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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