Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 950 +44%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM206
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
212 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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