Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +1210%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
nov. 2022
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
768
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
220W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA104
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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