Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs AMD Radeon PRO W7500

AMD FirePro W5000 DVI vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 102.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +862%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
70W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
4x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 33
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Navi 33
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
13.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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