Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs ATI Radeon HD 2600 PRO AGP

AMD FirePro W5000 vs ATI Radeon HD 2600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 512MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 12.67GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 +786%
1.267 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP
0.143 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2007
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.752 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
142.6 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
RV630
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
212 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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