Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 16.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 +79%
1.267 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2021
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.4GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP108
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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