Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 1024MB VRAM Radeon HD 6870 1600SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)
AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 102.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
Radeon HD 6870 1600SP Edition +114%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2013
FirePro
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
20
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1600
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Cypress
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
2.154 milliard
212 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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