Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +1165%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
60
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 21
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
26.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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