Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon R9 260 OEM

AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon R9 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 102.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +55%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Bonaire
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Bonaire XT (215-0839039)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
212 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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