Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD FirePro W5000 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 et 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP +8%
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Baffin
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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